Tudo sobre o Microsoft Kinect no Brasil

Publicado: novembro 4, 2010 em Novidades e Notícias de TI

De vez em quando as empresas de tecnologia nos surpreendem com produtos que realmente fazem a diferença, em vez de permanecerem no que já é padrão de mercado. Geralmente é a Apple quem toma para si os elogiosos adjetivos “mágico” ou “revolucionário”, mas também temos segmentos inovadores em empresas como Intel, Sony e – claro! – o Google.

Nesse cenário, é de se admirar que uma empresa até então alheia ao mercado de games esteja prestes a lançar algo que realmente merece ser chamado de “revolucionário”. A Microsoft, maior vendedora de software do mundo, lança nesse mês o Microsoft Kinect, uma forma nova de interagir com os videogames. E aqui a gente te conta tudo o que sabe sobre o assunto.

Concepção.

Durante muito tempo se falou sobre o tal Projeto Natal, uma nova investida da Microsoft no universo dos videogames. A empresa estava até bastante confortável como fabricante de um console com vendas agradáveis depois de um começo imprevisível, e também como detentora da franquia de sucessoGears of War. No entanto, nessa indústria quem fica parado é abocanhado pelos oponentes, então a Microsoft colocou em prática a execução de um projeto que traria para o Xbox aquilo que o Nintendo Wii começava a oferecer, mas de forma tímida: uma forma diferenciada de interação.

Nós da mídia ficamos meses a fio tentando descobrir o que era essa Projeto Natal de que se tanto comentava, com direito a muitos posts e muitos comentários discutindo a coisa toda. Já em 2009 a empresa falava do futuro dispositivo, que foi incubado dentro da empresa como iniciativa de Alex Kipman, funcionário da MS e também brasileiro (É coisa nossa…). Somente em 2010 veio a confirmação de que o Kinect marcaria presença no videogame até o fim do ano, o que se confirma agora em novembro.

Kinectmals: crianças podem interagir com animais exóticos

O Kinect é grande aposta da Microsoft para o videogame nos próximos anos. Ele segue a linha do Wii, porém sem depender de um dispositivo de controle. A mesma tecnologia da Nintendo meio que foi copiada pela Sony no PS Move (com direito a um aparelho para detectar os movimentos), o que comprova que, até o momento, a MS é a única que conseguiu dar um passo adiante.

Muita tecnologia.

“A forma como você joga seus games. Nós vamos transformar a forma como você se diverte. A forma como você interage com seus amigos e a família.” Foi isso o que um executivo da MS disse ao apresentar o Microsoft Kinect para a imprensa durante a E3 2010. Foi a primeira vez que o Kinect foi demonstrado para o grande público, e claro que a notícia correu o mundo mostrando a grande promessa que essa tecnologia é para os próximos meses.

A grande novidade do MS Kinect é a forma de controlar os personagens e ações durante os jogos. Pela primeira vez, o console não vai depender de um dispositivo que o usuário utilize na hora de desfrutar os games mais bacanas. São duas câmeras posicionadas no Kinect, lado a lado, uma com resolução de 320×240 pixels e a outra com resolução VGA de 640×480 pixels. Essas câmeras conseguem reconhecer até 6 pessoas que estejam naquele ambiente, desde que a uma profundidade de 1,2 e 3,5 metros. No entanto, isso não quer dizer que 6 pessoas vão poder jogar simultaneamente: a Microsoft já esclareceu que haverá um limite de 2 jogadores simultâneos (ponto para os concorrentes!).

O funcionamento das câmeras do Kinect Sensor não foi revelado muito a fundo por se tratar de um segredo industrial, mas já é sabido que há uma combinação de sensor de movimento, infra-vermelho e captação de imagens convencional para chegar a uma percepção 3D dos gestos que o gamer faz com as mãos e com os movimentos que faz com o resto do corpo.

Por meio das expressões faciais, o Kinect vai saber exatamente qual pessoa é responsável por qual avatar da Xbox Live e manter a conexão entre essas identidades (a física e a virtual). O sistema ainda tem sistema de reconhecimento de voz e detecção de até 20 articulações, garantindo um controle mais completo do jogo em questão.

Jogos.

Vários jogos para Xbox 360 serão compatíveis com a tecnologia do MS Kinect. O controle já vem com um jogo gratuito chamado Kinect Adventures que consiste em 5 mini-games diferentes. Outros 11 títulos poderão ser comprados separadamente já no lançamento e esses jogos serão vendidos em média por US$ 49,99 cada, com diferentes distribuidoras escolhendo preços tanto acima quanto abaixo desse valor. Assista ao vídeo abaixo, feito pelo pessoal do site IGN, para saber mais sobre oKinect Adventures.

Alguns dos títulos serão vendidos a partir de hoje, como o KinectAnimals, Your Shape: Fitness Involved, Dance Central, The Biggest Loser, DanceMaster, Kinect Sports, Motion Sports, Kinect Joy Ride, Adrenalin Misfits, Fighters Uncaged Sonic Free Riders. Outros serão liberados entre os dias 16 de novembro a até 24 de dezembro, como o Kinect Fitness, Game Party: In Motion, Harry Potter and the Deathly Hallows, EA Sports Active 2, Zumba FitnessDECA Sports Freedom.

Manter contato.

Um dos diferencias do Kinect para Xbox 360 é que, além de jogar os games que tanto gostam, as pessoas também terão à sua disposição uma excelente plataforma para manter contato com amigos e família. Usando a Dashboard do console, usuários conectados ao Xbox Live e ao Live Messenger estarão facilmente acessíveis para um videochat ao vivo. O Kinect já tem as câmeras para capturar imagens e um reconhecimento de voz, portanto será perfeito para esse tipo de atividade.

Assista a vídeos com outras pessoas

Mas mais do que isso, o Kinect cria novas oportunidades de interação entre pessoas. Um de seus recursos é a visualização de vídeos em conjunto. Basta dar play para que o mesmo conteúdo audiovisual seja reproduzido nas duas telas, onde quer que as pessoas estejam. Pode ser um filme ou um vídeo engraçado. Só falta mesmo que a empresa explique quais conteúdos poderão ser efetivamente visualizados (sabe como é, tem a questão dos direitos autorais).

Preços.

Aqueles que escolherem comprar apenas o Kinect vão ter que desembolsar US$ 149,99. Esse preço compra apenas o sensor, mas não inclui o suporte para montar o aparelho na parte superior da TV. Esse item é vendido como um extra por US$ 39,99. A Microsoft também disponibiliza um suporte para suspender o Kinect do chão, uma espécie de tripé, que é vendido por US$ 29,99.

Além de vender o sensor apenas, a Microsoft também fez pacotes com o Kinect para aqueles que ainda não tenham um Xbox 360 e gostariam de comprar tudo de uma vez. O pacote que inclui o sensor Kinect com a nova versão Slim do console e capacidade de armazenamento de 250 GB está sendo vendido por US$ 399,99. Lojas de comércio eletrônico nos EUA também estão oferecendo a versão Arcade do Xbox 360 (com 4GB de armazenamento apenas) em um pacote com o Kinect porUS$ 299,99.

No Brasil.

A Microsoft Brasil anunciou nessa quinta-feira (04/nov) o preço do Kinect para o Brasil. Apenas o sensor do Kinect vai custar R$ 599, com disponibilidade a partir do dia 18 nas lojas varejistas do país. Ao comprar o produto, o cliente receberá no pacote o Kinect Adventures, um conjunto de joguinhos que mais servem para aprender a usar a tecnologia que outra coisa. Toda a Dashboard do Kinect foi traduzida para o português, para alegria geral dos gamers brasileiros.

Não há informações sobre quanto vai custar o Xbox 360 já com o sensor do Kinect incluído.

Uma conta Xbox Live Gold vai custar R$ 89 no país, com direito a 12 meses de jogatina. A MS informou que contas no Live americano poderão ser importadas para o brasileiro, mas não há garantias de que os jogos serão baixados novamente. A recomendação é fazer backup dos conteúdos. Para comprar os jogos dentro da Xbox Live será preciso adquirir os Microsoft Points. A empresa informou que, no país, 500 MS Points vão custar R$ 12,50.

 

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